3DMAX使用:角色及曲面建模部分

发布时间:2010-01-14 共2页


9。请问在3dmax中怎样做人物的头发?
答:用透明贴图试一试或装插件。
10。在作3D MAX效果图时,不知如何用贴图的方法来制作人物,且插入场景中,而且有投影?(建筑图,不用PHOTOSHOP,这样出来的效果图更真实)。
答:做一个面加一个Opacity透明贴图就行了,透明贴图在PHOTOSHOP中做,但要注意人物贴图的光源和场景中的光源尽量一致,而且只适用静态效果图。不张用PHOTOSHOP用得不好会很假,用Poser的话模型又太大了 
或者说:先选好角度,建一平面(不用我教吧:〉),赋贴图坐标,打开一空材质,选择漫反射,选择贴图,将人物贴图赋予材质,用PHOTOSHOP将人物的背景分离出来单独存盘,进入3DMAX选择不透明度,选择贴图,将人物背景赋予不透明度材质,并将不透明度定为100;最后将该材质赋予刚才建立的平面,看一看:图像,投影是不是都有了。
11。在MAX 4做NURBS圆角剪切虽然可以产生圆角,但是剪切后平面与物体不能无缝结合,边缘处总有缝隙。怎么办?
答:试试Blend(融合)。
12。想Delete掉一部份NUBRS Object该怎样做(像我想掉外胎,却怎么也select不了外胎 
答:只要选择子对象就可以了,然后再用del就可以了
13。在用max nurbs 建模时,先用线型工作做了一条几个节点的线,但用nurbs 拉伸时却因为这几个节点的问题而不能同时拉伸,请问应该怎么办才好?
答:你操作的方法不对,在曲线上点击右键,切换到点层级就可以了。
14。什么是NURBS?好像是个很厉害的东东,要怎样才能达到能比较自由地控制建模的境界?
答:也不是很厉害! 好象也不是最好的人体建模方式!但是,是一个很好的高级建模方法!
15。想做一个可以有表情的人脸 ,应该用什么做呢?还有 一般 衣服 都用什么作? 那有 人物 骨骼 制作的教程?
用FaceGen吧,简单,易学。如果说用的是3DMAX的话那用PATCH或者NURBS看自己爱好决定了 。
16。请问怎么做一个逼真的人物,用细分建模还是用放样建模然后组装?
常用的是多变型网格建模(细节化后,进行无缝连接各部),Patch面片建模(将几何体转化成Patch,或直接创建,或将放样对象转化面片,或修改工具Extrude和Lathe),NURBS曲面建模(但你做人体时,最好要有2维平面图)MAX发展到现在其动力是什么?是插件!这么多插件不用会被淘汰的,MAX的基础打牢即可,没有必要一定要用基础去建什么人物,因为建一辈子也不如插件做的。
17。人物材质是一种特殊的透明贴图材质,利用具有ALPHA通道的图像配合OPACITY通道可使人物图像四周边界透明,只保留人物部分,可不知道怎样做得出来,我试着做,总会有白色的背景出现,并不出现四周透明,请问哪位能帮助我?
1,在保存人物贴图的时候,一定不能存jpg格式,应该存一个带有Alpha通道的贴图格式,如TIF等,(当然要连通道一起保存.)然后在图中把物体建好,调整方向和比例,然后在贴图时打开通道,这在一定情况下可以达到你的要求. 
2,把人物贴图存成jpg格式,但同时另做一张jpg格式的透明贴图,这些要在photoshop里完成,然后在max里模型调整好,贴图时这两张一起用就行了.这样做可以很好地满足要求,但既然也都是要在photoshop里割图,为什么不试试下面的方法呢? 
3,直接在photoshop里把割好的人物贴上,这是最简单也是最实用,并且现在为大多数设计师所采用的.但如果对人物比例没有直观感觉,那就只好去慢慢研究通道和透明贴图吧!

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