3DMAX使用:材质部分知识问答(一)

发布时间:2010-01-14 共3页

  材质部分:
1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 
2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 
3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, 
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法
4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? 
答:只要删除就行了,重新再做。 
5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?          
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 
6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢? 
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 
7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? 
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. 
8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? 
答:用uvwmap修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 
9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?    
答:用多维材质。 
10。如何可以作玻璃的效果! 
答:玻璃材质: 
在材质框中设计置: 
Ambient R:80 G:80 B:80 
Diffuse R:230 G:230 B:230 
Specular R:255 G:255 B:255 
Specular 
Level:100 
Glossiness:25 
Soften:0.1 
选中color项 
展开Maps卷展栏: 
选中Opacity项,设数值为70。 
点选None项,出现对话框,选择贴图。 
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

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