3DMAX使用:材质部分知识问答(一)

发布时间:2010-01-14 共3页

 
21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? 
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 
22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 
23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 ,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 
24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? 
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 
25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 
26。我想请问如何制作发光金属效果? 
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值. 
27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 
28。材质编辑器示例球不够用怎么办? 
答:点"resetmap”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
29。为什么我的贴图贴不到我的box上? 
答:两种可能:一、你没有选中中央物体;二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 
贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 
30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? 
答:须将“贴图坐标”钩选!

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